sound : part 2, arah bunyi

part 1 - part 2

ok, lanjut pada pengertian sound yang lebih spesifik lagi.
ada sebuah hal yang disebut arahan bunyi,dimana aq kesulitan untuk mendefinisikan apa itu arahan bunyi,hehe....
mungkin pada penjelasannya akan tercerahkan dengan sendirinya,apa arti arah bunyi itu

Arah bunyi dibagi menjadi 2 methods yaitu vertical dan horizontal

arah bunyi vertical, mainly..terbagi menjadi 3 lapisan frekuensi. yaitu
-hi(treble/edge)
-mid(middle/body)
-low(bass/bottom)
secara elektronik,ketiga bagian frekuensi ini dipisahkan dengan bantuan cross-over, equalizer

ada tips yang sudah diketahui banyak orang,sih... ialah:
-ketika mengeset soundsystems,tempatkan posisi equalizer frekuensi pada posisi flat/nol terlebih dahulu. -kemudian silahkan dengar hasil sound elektronik yang dihasilkan,yang mana kebanyakan belum sesuai dengan bunyi natural, -lanjut dengan memodifikasi hi(treble/edge) dan low(bass/bottom) untuk ketajaman dan aksen suara -barulah tentukan porsi ruang suaranya dengan memodif mid(middle/body), pelan2 aja dan secermat mungkin hingga mendekati se presisi mungkin dengan bunyi natural nya. sebenarnya ini cuma salah satu cara saja,...untuk musisi yang advanced akan lebih rewel lagi tentang masalah jenis soundsystems yang dipakai,dan hal2 lain...jadi mohon kritik dan sarannya jika memang ini kurang membantu
arah bunyi horizontal,membagi bunyi secara mendatar yaitu:
1.mono, arahannya ke depan dan kebelakang
2.stereo, yaitu kombinasi mono dengan tambahan arah bunyi ke kanan dan ke kiri
3. surround, yaitu kombinasi mono dan stereo penambahan delay
untuk melengkapi dimensi bunyi

nah, kalau bunyi itu arahnya sebenarnya bagaimana sih?
arah bunyi membentuk sudut pembagian dengan prinsip yang analoginya hampir sama dengan sumbu cartesius dalam matematika(sumbu X,Y, juga Z untuk menambah surround)
(eehhh...masa sih??#$? sekali lagi aq minta koreksinya dari temen2,kadang aq suka ngawur kalo ngomong)
kita mengenal gabungan arah bunyi vertikal horizontal pada istilah2
- mono 1 way, berisi woofer(low)
-mono 2 ways, berisi tweeter(hi) dan woofer(low)
- mono 3 ways, berisi tweeter(hi), mid-range(mid), woofer(low)
-stereo 1/2/3 way(s), dengan menempatkan 2 atau lebih, amplifier terpisah secara horizontal untuk mendapatkan arah kanan dan kiri nya,biasanya 2 ampli atau lebih ini, terangkai cukup pada 1 perangkat elektronik
-surround
*mono 2 ways,menggunakan 1 amplifier mono
*stereo 1 way menggunakan 1 amplifier stereo atau 2 amp mono
*delayed-stereo 3 ways,menggunakan 1 amplifier stereo atau 2 amp mono,plus tambahan efek delay
ok,deh untuk bunyi segini aja yang aku tau,
please respond..

sound : basic part 1

part 1 - part 2

dengan mengamati bahwa respons terhadap scales & modes adalah membosankan..maka aq membawa topik yang cukup menyenangkan yaitu pengertian sounds, dimana sound adalah penting bagi musisi manapun !
ok,kita mulai bahas ni topik..

Sound atau bunyi adalah asal mula dari segala sesuatu yang ada di musik, sebuah fenomena yang mengawali dan menjembatani sesuatu yang kecil seperti bunyi tetes hujan hingga menjadi sesuatu seperti industri musik.

ada yang disebut sebagai bunyi natural yang berasal dari gesekan,saling adu, yang kemudian menjadi getaran yang memiliki tebal-tipis frekuensi,garis besarnya dibagi menjadi hi(treble), mid(middle), low(bass).
jatuh tempo yang berbeda dari bunyi ketika mencapai gendang telinga menimbulkan sensasi yang biasa disebut dimensi bunyi.

ada yang disebut bunyi elektronik, yang aq kira penjelasannya adalah bunyi hasil copy dari bunyi natural yang diproduksi oleh peralatan elektronik melalui proses elektronik tentunya. yang biasanya terjadi saat proses elektonik ialah adanya distort atau noise, getaran elektronik efek samping dari proses elektronik yang harus dihindari untuk menghasilkan bunyi elektronik yang jujur sesuai dengan bunyi natural yang dicopy.

bunyi elektronik untuk saat ini,dibagi 2 metode yang significally different, yaitu analog dan digital.
analog adalah getaran yang direkam berikut pengaruh efek ruang dan suhu dalam bentuk frekuensi elektronik melalui electronic hardware yg lazim disebut sound systems.
frekuensi bunyi analog direkam dengan membentuk guratan pada piringan hitam atau mengolah sifat magnetic pada pita kaset.
bunyi yang terekam dipengaruhi oleh kualitas piringan hitam atau pita kaset tersebut,juga adanya noise dari gesekan2 paku pada piringan hitam atau gesekan head pada pita kaset.

digital adalah frekuensi yang direkam tanpa mendeteksi pengaruh ruangan dan suhu, diserap
dalam bentuk data. reproduksi bunyi digital melalui proses sinar laser yg mana adalah sinar elektronik. ada juga noise ,cuman telinga kita belum mengenal noise terebut.seperti halnyapada saat kita belum mengenal suara noise pada gramafon dan tape player jaman dulu.

locrian mode : part2

sesuai dengan janjiku yang terlambat satu tahun lamanya,inilah stream audionya

ok deh ...posting berikutnya adalah...mmm...any idea?